VANFROG.ART : la grenouille et le petit canard qui se cachent chez les grands maîtres ont quitté Massa et sont déjà passés par New York et Tokyo.

Chaque jour, des milliers de personnes contemplent attentivement un tableau célèbre, à la recherche d'un détail que le peintre n'a jamais représenté : une empreinte de patte gris foncé. Ce jeu, appelé VANFROG.ART, a été créé à Massa, en Toscane, par un professeur.

Qui est derrière tout ça ?

Renato Basteri est professeur de soutien à l'école secondaire Alfieri Bertagnini de Massa et artiste numérique. Son projet s'est développé à la croisée de l'école, du jeu vidéo et de la créativité numérique. Il n'a jamais quitté une agence ou un studio, ce qui influence notre perception de son œuvre.

Comment fonctionne le jeu

Les personnages principaux sont au nombre de deux. René Vanfrog est une grenouille verte souriante aux yeux bleus et aux lunettes bleues. Julie est une caneton timide, gris foncé, aux joues rouges, au bec et aux pattes orange, aux yeux noirs et à une petite touffe de poils.

La dynamique est simple :

  • Julie se cache au cœur des grands chefs-d'œuvre de l'histoire de l'art.
  • René demande l'aide du public pour la retrouver.
  • Celui qui le trouve en premier choisit, parmi deux options, le cadre de la prochaine partie.
  • Plus tard, dans Reels et dans la section « L’Angolo del Prof », Renato explique qui était l’artiste, quelle technique a été utilisée et quelques faits intéressants sur l’œuvre.

Le jeu sert de prétexte. Pour trouver Julie, il faut s'arrêter devant l'image et observer les reflets, les ombres et les détails qui échappent à un simple coup d'œil. C'est un exercice d'observation déguisé en jeu, et c'est ce qui fait vivre le projet.

L'IA comme un pinceau

Les personnages et les images sont créés grâce à l'intelligence artificielle, et l'auteur est clair quant à son rôle. Pour Renato, l'IA est un nouveau pinceau : un outil guidé par les idées, les choix et les révisions du créateur, et non un substitut à la créativité ou à l'apprentissage. Ceux qui travaillent à l'intersection de l'art et de la technologie savent que ce débat est loin d'être clos, mais la position de l'artiste est limpide et cohérente avec la dimension didactique du projet.

D'Instagram aux salles d'exposition

Selon Renato lui-même, VANFROG.ART compte actuellement plus de 7 800 abonnés et plus de 120 000 vues par mois. Le projet a dépassé le cadre de l'écran pour s'installer à Times Square. NovaYork, à travers l'exposition internationale de Milan et, il y a quelques jours, pendant la phase de Tokyo.

La presse étrangère a également couvert le projet, avec des articles dans Tech Torque Media et MediaKit.hr.

Prochaines étapes : Londres et Madrid

Les prochaines participations internationales auront lieu à :

  • LONDRES - London Open Art 2026 de 16-19 octobre 2026 non L'art sacré

  • MÈRES - Exposition internationale de 24-25 novembre 2026 à la Galerie d'Art Captaloña, Calle de Andrés Mellado 55.


Pourquoi cela est-il important pour la Toscane ?

La région est généralement connue dans le monde entier pour son patrimoine : musées, maîtres de la Renaissance, paysages. VANFROG.ART en révèle une autre facette, celle d'une personne qui vit ici, enseigne dans un établissement scolaire de province et utilise les outils de son époque pour rendre l'histoire de l'art accessible à ceux qui ne fréquentent pas les musées. Le goût pour les grands maîtres est toscan, la langue est nouvelle et le rayonnement est déjà international.

Pour suivre le jeu quotidien, le profil est @vanfrog.art Pas d'Instagram.

Images : © VANFROG.ART – Renato Basteri


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